By Categories: BilişimOyunlarla bilgi edinmek mümkün müdür? için yorumlar kapalı

Oyunlarla bilgi edinmek mümkün müdür?

 

Evet, elbette! Düşünülenin aksine oyun sektörü yalnızca şiddet, aksiyon ve rekabet içeren oyunlardan ibaret değildir. 

 

Pek çok oyun eğitim içeriği içerecek ve oyunculara yeni beceriler veya kavramlar öğretecek şekilde tasarlanmaktadır. Bu oyunlar, oyuncu dünyasında “eğitsel oyun” veya “edutainment” olarak bilinir.

 

Edutainment, uzun yıllardır kullanılan bir kavramdır ve ilk örneklerini 20. yüzyılın başlarında bile görmekteyiz. Edutainment’ın tarihinde kısa bir yolculuk yapalım: 1920’lerde ve 30’larda Meccano ve Lego gibi şirketler, çocuklara oyun yoluyla mühendislik ve problem çözme becerilerini öğretmeyi amaçlayan eğitici oyuncaklar üretmeye başladılar.

 

1950’li ve 60’lı yıllarda “Susam Sokağı” ve “Bay Rogers’ın Mahallesi” gibi televizyon programları, çocuklara temel okuryazarlık ve aritmetik becerilerinin yanı sıra sosyal ve duygusal gelişimi öğretmeyi amaçlayan eğitim içerikleriyle popüler hale gelmiştir.

 

1980’ler ve 90’larda bilgisayar ve video oyunları popüler bir eğitim-eğlence biçimi olarak ortaya çıkmaya başladı. The Learning Company ve Broderbund Software gibi şirketler, coğrafya ve tarih öğretmeyi amaçlayan “Carmen Sandiego” serisi gibi çocuklar için eğitici oyunlar geliştirdi.

 

O zamandan bu yana, çevrimiçi öğrenme platformlarının ve mobil uygulamaların yükselişiyle edutainment gelişmeye ve genişlemeye devam etti. Bugün, çocuklar için eğitici oyunlar ve oyuncaklardan yetişkinler için çevrimiçi kurslar ve eğitim programlarına kadar çok çeşitli edutainment ürünleri tasarlanmaktadır.

 

Aslında, araştırmalar oyunların öğrenme için etkili bir araç olabileceğini göstermiştir. Doğru tasarlandığında, oyunlar oyuncuların ilgisini çekerek aktif katılımı ve öğrenmeyi teşvik edebilir, bu da bilgi ve becerilerin daha iyi yerleşmesini sağlayabilir.

 

Matematik oyunları, dil öğrenme oyunları ve tarih oyunları gibi özellikle eğitim amaçlı geliştirilmiş birçok oyun örneği vardır. Bu oyunlar sınıflarda veya bireysel öğrenme için kullanılabilir ve farklı yaş gruplarına ve öğrenme seviyelerine uyacak şekilde tasarlanabilir.

 

Bununla birlikte, tüm oyunların eğitici olmadığını ve tüm eğitici oyunların eşit yaratılmadığını unutmamak önemlidir. Bazı oyunların eğitsel değeri sınırlı olabilirken, diğerleri kötü tasarlanmış olabilir veya oyuncuların ilgisini etkili bir şekilde çekemeyebilir. Eğitsel oyunları bir öğrenme aracı olarak kullanmadan önce dikkatli bir araştırma yapmak önemlidir.

 

Başlıca eğitici oyunlara örnek şunlardır:

“Civilization VI” – Oyuncuların dünya tarihi, siyaseti ve coğrafyası hakkında bilgi edinirken kendi medeniyetlerini yaratmalarına ve yönetmelerine olanak tanıyan bir strateji oyunudur. Bu oyun pek çok tarihi olay ve medeniyeti öğrenmek için oldukça geniş bilgi dağarcığı sunar.

 

“Kerbal Space Program” – Oyunculara kendi roketlerini ve uzay araçlarını inşa edip fizik, mühendislik ve uzay araştırmaları hakkında bilgi veren bir uzay simülasyon oyunudur. Bilgi edinirken bir yandan da tasarım yapmaya oldukça uygundur.

 

“Assassin’s Creed” series – Oyuncuları farklı bölgelerin tarihi, kültürü ve mimarisi hakkında eğiten, farklı tarihi zaman dilimlerinde geçen bir aksiyon-macera oyunudur. Bir hikayeyi soluksuz takip ederken pek çok alanda kendinizi geliştirmeniz mümkündür.

 

“SimCity” – Oyunculara kentsel planlama, bütçeleme ve sivil yönetim hakkında bilgi veren bir şehir kurma simülasyon oyunudur. Mimariye ve insan yönetimine ya da psikolojisine ilgi duyuyorsanız sizin için ilgi çekici olabilir.

 

“Minecraft” – Sayısal bilimlere ve doğa bilimlerine ilgi duyanlar için muhteşem bir oyun. Minecraft, oyunculara jeoloji, biyoloji ve kimya hakkında bilgi verirken yaratıcılığı ve problem çözmeyi teşvik eden bir sandbox oyunu.

 

“The Oregon Trail” – Özellikle Amerikan tarihini öğrenmek isteyenler için oldukça geniş bilgiler sunan bir oyun. 19. yüzyıl öncülerinin yolculuğunu simüle ederek oyunculara Amerikan tarihi ve coğrafyası hakkında bilgi verir.

 

“Spore” – Oyuncuların biyoloji ve evrim hakkında bilgi edinirken kendi yaratıklarını yaratmalarına ve geliştirmelerine olanak tanıyan bir simülasyon oyunudur. Gerçekdışı canlılar yaratırken evrimi öğrenmek isteyenlere.

 

“Foldit” – Biyokimya özelleşmiş bir alan olsa da günümüzde en çok araştırma yapılan ve ilgi uyandıran bölümlerden biridir. Foldit ile protein katlama problemlerini çözmerek biyokimya alanındaki bilimsel araştırmalara katkıda bulunabilirsiniz.

 

“CodeCombat” – Şimdilerde kodlama çok popüler ve teknolojik gelişmeler gösteriyor ki geleceğin dili belki de kodlar. CodeCombat, programlama ve bilgisayar bilimi kavramlarını eğlenceli ve etkileşimli bir oyun aracılığıyla öğretir.